Programme
08h30
09h00
09h10
09h30
Accueil
Ouverture générale de la journée
Introduction à la journée
Conférence 1 « Apports et impacts du jeu vidéo sur l’inclusion et l’autonomie des personnes en situation de handicap » interprété en LSFB
OU
Atelier 1A [COMPLET] « Jouons avec la CAA : explorer les applications et intégrer la communication au quotidien auprès d’enfants non-oralisants »
OU
Atelier 1 B [COMPLET] « Autonomie augmentée avec l’IA : un atelier pour découvrir, tester et imaginer »
11h00
11h30
Pause café
Conférence 2 « Les aménagements raisonnables : de la scolarité à l’emploi » interprété en LSFB
OU
Atelier 2A [COMPLET] « Quand technologie grand public rime avec accessibilité : paramétrages et objets connectés »
OU
Atelier 2B « Commande oculaire au service de la participation : communication, interactions sociales et environnementales »
13h00
14h00
Pause lunch
Conférence 3 « Les outils technologiques répondent-ils aux besoins de communication du patient adulte en structure de soins ? »
OU
Atelier 3A [COMPLET] « Commandes adaptées et environnement connecté : pratiques autour du fauteuil roulant électronique »
OU
Atelier 3B [COMPLET] « Comment les technologies peuvent-elle aider dans le milieu professionnel quand on est sourd ou malentendant ? » interprété en LSFB
15h30
Conclusion et clôture de la journée
