Programme

08h30

09h00

09h10

09h30

Accueil

Ouverture générale de la journée

Introduction à la journée

Conférence 1 « Apports et impacts du jeu vidéo sur l’inclusion et l’autonomie des personnes en situation de handicap » interprété en LSFB

OU

Atelier 1A [COMPLET] « Jouons avec la CAA : explorer les applications et intégrer la communication au quotidien auprès d’enfants non-oralisants »

OU

Atelier 1 B [COMPLET] « Autonomie augmentée avec l’IA : un atelier pour découvrir, tester et imaginer »

11h00

11h30

Pause café

Conférence 2 « Les aménagements raisonnables : de la scolarité à l’emploi » interprété en LSFB

OU

Atelier 2A [COMPLET] « Quand technologie grand public rime avec accessibilité : paramétrages et objets connectés »

OU

Atelier 2B « Commande oculaire au service de la participation : communication, interactions sociales et environnementales »

13h00

14h00

Pause lunch

Conférence 3 « Les outils technologiques répondent-ils aux besoins de communication du patient adulte en structure de soins ? »

OU

Atelier 3A [COMPLET] « Commandes adaptées et environnement connecté : pratiques autour du fauteuil roulant électronique »

OU

Atelier 3B [COMPLET] « Comment les technologies peuvent-elle aider dans le milieu professionnel quand on est sourd ou malentendant ? » interprété en LSFB

15h30

Conclusion et clôture de la journée

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